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Free Classic · règles

Puissance 4grille 7×6

Sept colonnes, six rangées, quatre jetons à aligner. Puissance 4 a l’air enfantin, et il est entièrement résolu : celui qui commence gagne à coup sûr, à condition de connaître deux ou trois choses.

But du jeu

Aligner quatre de vos jetons — horizontalement, verticalement ou en diagonale — avant l’adversaire.

Les jetons tombent au fond de la colonne choisie : vous choisissez la colonne, jamais la case.

Le déroulé

La colonne du milieu décide de la partie

La menace double

La parité, l’idée qui sépare les niveaux

Les erreurs qui coûtent le plus

Commandes

Clavier et souris

Tactile

Questions fréquentes

Le premier joueur gagne-t-il toujours ?

Oui, en théorie : Puissance 4 est un jeu résolu depuis 1988, et le premier joueur gagne s’il commence par la colonne centrale et joue parfaitement ensuite. En pratique, la moindre imprécision suffit à rendre la partie ouverte.

Quelle est la meilleure première colonne ?

La colonne centrale, sans hésitation. Elle participe à sept alignements possibles, contre trois pour une colonne de bord.

Peut-on gagner en diagonale ?

Oui, dans les deux sens. Les diagonales sont même les alignements les plus souvent ratés, parce que le regard suit spontanément les lignes et les colonnes.

Qu’est-ce qu’une menace double ?

Une position où vous pouvez gagner de deux façons différentes au coup suivant. L’adversaire ne pouvant bloquer qu’une seule case, la partie est gagnée.

Que se passe-t-il si la grille se remplit ?

Match nul. C’est rare : avec 42 cases et quatre directions d’alignement, une partie sans vainqueur suppose deux joueurs très défensifs.

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