Level.Farm Soltar una ficha

Free Classic · reglas

Conecta 4cuadrícula 7×6

Siete columnas, seis filas, cuatro fichas que alinear. El Conecta 4 parece un juego infantil, y está totalmente resuelto: quien empieza gana seguro, siempre que sepa dos o tres cosas.

Objetivo del juego

Alinear cuatro de tus fichas (en horizontal, en vertical o en diagonal) antes que el rival.

Las fichas caen al fondo de la columna elegida: tú eliges la columna, nunca la casilla.

Cómo se juega

La columna central decide la partida

La doble amenaza

La paridad, la idea que separa los niveles

Los errores que más cuestan

Controles

Teclado y ratón

Pantalla táctil

Preguntas frecuentes

¿Gana siempre el primer jugador?

Sí, en teoría: el Conecta 4 está resuelto desde 1988, y el primer jugador gana si empieza por la columna central y luego juega a la perfección. En la práctica, la menor imprecisión basta para que la partida vuelva a estar abierta.

¿Cuál es la mejor primera columna?

La central, sin dudarlo. Forma parte de siete líneas posibles, frente a tres para una columna del borde.

¿Se puede ganar en diagonal?

Sí, en los dos sentidos. De hecho, las diagonales son las líneas que más se pasan por alto, porque la vista sigue de forma natural las filas y las columnas.

¿Qué es una doble amenaza?

Una posición en la que puedes ganar de dos maneras distintas en la jugada siguiente. Como el rival solo puede bloquear una casilla, la partida está ganada.

¿Qué pasa si se llena la cuadrícula?

Empate. Es raro: con 42 casillas y cuatro direcciones posibles, una partida sin ganador exige dos jugadores muy defensivos.

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